Escapegame Stoppt den Klimawandel: Unterschied zwischen den Versionen

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''Das Spiel liegt in der Physiksammlung, kann aber in jedem Unterricht verwendet werden.''
''Das Spiel liegt in der Physiksammlung, kann aber in jedem Unterricht verwendet werden.''
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==Einsatzmöglichkeiten==
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ab 7. Klasse.
ab 8. Klasse. Ideal mit Ipad
==Durchführung==
==Durchführung==
Man teilt die Klasse in 5 Gruppen (Atmosphäre (Luft), Hydrosphäre(Wasser), Kryosphäre(Eis),Pedosphäre(Erde),Biosphäre (Baum als Symbol)


Die Gruppen rätseln sich durch jeweils 4 Rätsel. Dabei waren die Gruppen sehr unterschiedlich schnell, deshalb habe ich Modifikationen an den Karten vorgenommen.
Jetzt brauchen die Gruppen ca. 20 Minuten.
Am besten erstellt jeder immer ein Foto vom Rätsel. Dann kann jeder ausprobieren und die Karten bleiben intakt.
'Bitte die Karten NICHT beschriften'
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Datei:Exit Game Kippunkte 1.jpeg
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Version vom 2. Oktober 2023, 13:13 Uhr

Das Spiel liegt in der Physiksammlung, kann aber in jedem Unterricht verwendet werden.

Einsatzmöglichkeiten

ab 8. Klasse. Ideal mit Ipad

Durchführung

Man teilt die Klasse in 5 Gruppen (Atmosphäre (Luft), Hydrosphäre(Wasser), Kryosphäre(Eis),Pedosphäre(Erde),Biosphäre (Baum als Symbol)

Die Gruppen rätseln sich durch jeweils 4 Rätsel. Dabei waren die Gruppen sehr unterschiedlich schnell, deshalb habe ich Modifikationen an den Karten vorgenommen. Jetzt brauchen die Gruppen ca. 20 Minuten.

Am besten erstellt jeder immer ein Foto vom Rätsel. Dann kann jeder ausprobieren und die Karten bleiben intakt.

'Bitte die Karten NICHT beschriften'



Hinweise

Man kann mit einem Neodynmagneten die Entselle "verstopfen", wenn man den Magneten daneben hält und die Späne sich verkanten. Dann kann man die Effekte besser zeigen, aber vorsichtig, den Sand zieht den Magneten an und das Glas ist sehr empfindlich.