Escapegame Stoppt den Klimawandel: Unterschied zwischen den Versionen

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==Einsatzmöglichkeiten==
==Einsatzmöglichkeiten==
ab 7. Klasse.
ab 8. Klasse. Ideal mit Ipad
 
Das Spiel zeigt die Folgen des Klimawandels auf die einzelnen System der Erde auf, aber NICHT Möglichkeiten des Klimaschutzes und die sozialen Zusammenhänge.
 
==Durchführung==
==Durchführung==
Man teilt die Klasse in 5 Gruppen (Atmosphäre (Luft), Hydrosphäre(Wasser), Kryosphäre(Eis),Pedosphäre(Erde),Biosphäre (Baum als Symbol)


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Die Gruppen rätseln sich durch jeweils 4 Rätsel. Dabei waren die Gruppen sehr unterschiedlich schnell, deshalb habe ich Modifikationen an den Karten vorgenommen.  
Datei:Exit Game Kippunkte 1.jpeg
Jetzt brauchen die Gruppen ca. 20 Minuten. Dabei lernen die Schüler*innen, wie sich der Klimawandel auf den gewählten Bereich auswirkt
Datei:Exit Game Kippunkte .jpeg
Datei:Exit Game Kippunkte 2.jpeg
Datei:Exit Game Kippunkte 3.jpeg
Datei:Exit Game Kippunkte 4.jpeg
Datei:Exit Game Kippunkte 5.jpeg
Datei:Exit Game Kippunkte 6.jpeg


Am besten erstellt jeder immer ein Foto vom Rätsel. Dann kann jeder ausprobieren und die Karten bleiben intakt.


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Für die Lehrkraft gibt es eine Lösung.


Das Spiel kann wunderbar mehrfach gespielt werden, wenn die Schüler*innen eine neue Gruppe wählen




'''Bitte die Karten NICHT beschriften'''
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Datei:Exit Game Kippunkte .jpeg| Startkarten der Gruppen
Datei:Exit Game Kippunkte 2.jpeg| Abänderungen
Datei:Exit Game Kippunkte 3.jpeg| Abänderungen
Datei:Exit Game Kippunkte 4.jpeg| Abänderungen
Datei:Exit Game Kippunkte 5.jpeg| Abänderungen
Datei:Exit Game Kippunkte 6.jpeg| Abänderungen


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== Ende des Spiels==
Am Schluss kann man im Plenum noch zusammenfassen, was jeder besonders überraschend oder erschreckend fand. Sehr eindrucksvoll ist auch die Diskussion, wer glaubt, dass sein Thema besonders betroffen ist, denn so wird die Erkenntnis deutlich, dass alle Bereiche gravierend betroffen sind.


==Hinweise==
Eine Zusammenfassung der Handlungsoptionen die wir haben, um den Klimawandel zu verlangsamen rundet das Spiel ab und bietet eine Perspektive.
Man kann mit einem Neodynmagneten die Entselle "verstopfen", wenn man den Magneten daneben hält und die Späne sich verkanten. Dann kann man die Effekte besser zeigen, aber vorsichtig, den Sand zieht den Magneten an und das Glas ist sehr empfindlich.

Aktuelle Version vom 12. Juni 2024, 09:04 Uhr

Das Spiel liegt in der Physiksammlung, kann aber in jedem Unterricht verwendet werden.

Einsatzmöglichkeiten

ab 8. Klasse. Ideal mit Ipad

Das Spiel zeigt die Folgen des Klimawandels auf die einzelnen System der Erde auf, aber NICHT Möglichkeiten des Klimaschutzes und die sozialen Zusammenhänge.

Durchführung

Man teilt die Klasse in 5 Gruppen (Atmosphäre (Luft), Hydrosphäre(Wasser), Kryosphäre(Eis),Pedosphäre(Erde),Biosphäre (Baum als Symbol)

Die Gruppen rätseln sich durch jeweils 4 Rätsel. Dabei waren die Gruppen sehr unterschiedlich schnell, deshalb habe ich Modifikationen an den Karten vorgenommen. Jetzt brauchen die Gruppen ca. 20 Minuten. Dabei lernen die Schüler*innen, wie sich der Klimawandel auf den gewählten Bereich auswirkt

Am besten erstellt jeder immer ein Foto vom Rätsel. Dann kann jeder ausprobieren und die Karten bleiben intakt.

Für die Lehrkraft gibt es eine Lösung.

Das Spiel kann wunderbar mehrfach gespielt werden, wenn die Schüler*innen eine neue Gruppe wählen


Bitte die Karten NICHT beschriften

Ende des Spiels

Am Schluss kann man im Plenum noch zusammenfassen, was jeder besonders überraschend oder erschreckend fand. Sehr eindrucksvoll ist auch die Diskussion, wer glaubt, dass sein Thema besonders betroffen ist, denn so wird die Erkenntnis deutlich, dass alle Bereiche gravierend betroffen sind.

Eine Zusammenfassung der Handlungsoptionen die wir haben, um den Klimawandel zu verlangsamen rundet das Spiel ab und bietet eine Perspektive.