Escapegame Stoppt den Klimawandel: Unterschied zwischen den Versionen

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''Das Spiel liegt in der Physiksammlung, kann aber in jedem Unterricht verwendet werden.''
==Einsatzmöglichkeiten==
7.Klasse, 10.Klasse


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File: Defekte Sanduhr.jpeg
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Datei:Exit Game Kippunkte 5.jpeg
Datei:Exit Game Kippunkte 6.jpeg


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==Einsatzmöglichkeiten==
7.Klasse, 10.Klasse
==Hinweise==
==Hinweise==
Man kann mit einem Neodynmagneten die Entselle "verstopfen", wenn man den Magneten daneben hält und die Späne sich verkanten. Dann kann man die Effekte besser zeigen, aber vorsichtig, den Sand zieht den Magneten an und das Glas ist sehr empfindlich.
Man kann mit einem Neodynmagneten die Entselle "verstopfen", wenn man den Magneten daneben hält und die Späne sich verkanten. Dann kann man die Effekte besser zeigen, aber vorsichtig, den Sand zieht den Magneten an und das Glas ist sehr empfindlich.

Version vom 2. Oktober 2023, 13:04 Uhr

Das Spiel liegt in der Physiksammlung, kann aber in jedem Unterricht verwendet werden.

Einsatzmöglichkeiten

7.Klasse, 10.Klasse



Hinweise

Man kann mit einem Neodynmagneten die Entselle "verstopfen", wenn man den Magneten daneben hält und die Späne sich verkanten. Dann kann man die Effekte besser zeigen, aber vorsichtig, den Sand zieht den Magneten an und das Glas ist sehr empfindlich.